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¿Qué es la fantasía gamer?

La fantasía gamer es un nuevo subgénero dentro de la literatura fantástica que fusiona los mundos imaginativos de la fantasía clásica con la lógica, estética y mecánicas propias de los videojuegos. No se trata solo de que los personajes vivan aventuras —se trata de vivirlas como si el universo funcionara bajo reglas de juego: niveles, habilidades, inventarios, misiones, clanes, y progresiones típicas de un RPG (role-playing game) o MMRPG (multiplayer masive role-playing game).

En una novela de fantasía gamer, el protagonista no solo atraviesa un mundo mágico o tecno-mágico, sino que también lo navega como un jugador, entendiendo sus sistemas, estrategias y limitaciones como si estuviera dentro de un videojuego hecho realidad.
La narrativa suele incluir:

  • Subidas de nivel (nivelación y crecimiento medible),

  • Sistema de habilidades y estadísticas (fuerza, magia, resistencia, etc.),

  • Misiones y logros,

  • Mapas de exploración,

  • Clases o profesiones (mago, arquero, guerrero, tanque, etc.),

  • Tesoros, equipamientos y objetos raros,

  • Estrategias de combate y en equipo,

  • Referencias a mecánicas de videojuegos, pero adaptadas al contexto literario.

¿Por qué es diferente de la fantasía tradicional?
La fantasía tradicional (como El Señor de los Anillos) te sumerge en mundos mágicos sin mostrarte las reglas detrás de su funcionamiento.
La fantasía gamer, en cambio, te deja ver esas reglas: cuánto dañarías en un ataque, qué habilidad desbloqueaste, cómo mejorar tus poderes. Es un enfoque donde la aventura se siente táctil, medible, personalizable.
Además, suele tener un ritmo más ágil, enfocado en desafíos y evolución constante, muy al estilo de una partida de juego.


¿Cómo encaja Las Crónicas de Reaper en este subgénero?

Las Crónicas de Reaper es un claro exponente de la fantasía gamer porque:

  • El mundo responde a una “lógica de juego” postapocalíptica donde habilidades, armas y evolución marcan la diferencia.

  • Los personajes crecen y se transforman como jugadores que adquieren nuevas destrezas y equipamiento.

  • El lector siente que avanza junto al protagonista, casi como si estuviera en una partida de RPG de mundo abierto.

  • Hay clanes, elementos, batallas estratégicas y una sensación constante de progresión, recompensa y desafío.

Además, a diferencia de otras obras, Reaper respeta la emoción humana detrás del progreso: no es solo sobre subir de nivel, sino sobre encontrar un propósito en un mundo reconstruido desde las cenizas.

Novela

Las Crónicas de Reaper

686 Páginas con Ilustraciones Fantásticas que no te podes perder.

Las Crónicas de Reaper es una historia postapocalíptica que combina elementos épicos con una profunda exploración de la condición humana. Ambientada en un mundo devastado donde la humanidad ha perdido su lugar en el orden natural, la novela reflexiona sobre temas como el amor, el sacrificio, la lucha por la justicia y la búsqueda de propósito.

El protagonista, Reaper, no comienza como un héroe. Marcado por una pérdida devastadora, su viaje lo lleva de un lugar de dolor y vacío a una transformación personal impulsada por la búsqueda de redención. A lo largo de la trama, enfrenta tanto enemigos externos como batallas internas, lidiando con dudas, miedos y las expectativas de un mundo que parece roto. Su evolución lo convierte en un personaje real y cercano, lleno de fallos, pero impulsado por una determinación inquebrantable.

El relato también resalta la importancia de las relaciones humanas. A través de sus aliados, Reaper encuentra fuerza y esperanza, demostrando que los pequeños actos de bondad y apoyo son esenciales en un mundo caótico. Paralelamente, la narrativa ofrece un contraste entre la brutalidad del entorno y la majestuosa belleza de la naturaleza, subrayando que incluso en los momentos más oscuros, siempre hay luz.

En esencia, Las Crónicas de Reaper es una historia sobre resiliencia y humanidad, donde el heroísmo radica en avanzar a pesar del miedo y encontrar propósito en medio de la adversidad.

Novela

Lcdr2 – Mientras no estabas

(Primera parte)

Continuación directa de la primera gran novela de fantasía gamer. 

El camino de Reaper no se detiene en esta segunda parte, sino que lo llevará a intentar detener por todos los medios, el paso arrollador de aquel que le arrebató su niñez, su hogar y su familia, el rey Philador. Para hacerlo, se embarcará en una carrera contra el tiempo, sorteando peligros, enfrentándose a antiguos enemigos y ganando nuevos aliados en un camino que lo llevará al encuentro final contra su peor enemigo.

¿De qué manera nos condiciona el pasado?
¿Determina el lugar de nacimiento nuestra trayectoria?
¿Son nuestras acciones el molde de nuestro destino?
¿Logrará nuestra luz prevalecer sobre nuestra oscuridad? ¿O será, acaso, todo lo contrario?
Mientras Reaper avanza con determinación hacia el encuentro destinado con Philador, aquellos que se han cruzado en su camino y que han compartido sus aventuras continúan con sus vidas en un mundo que aún trata de adaptarse al cambio. El destino los une, y sus historias se entrelazarán en esa cuenta regresiva que cambiará el futuro para siempre.
Estas son sus crónicas o, mejor dicho, estas son sus historias. Relatos de quiénes fueron y de quiénes son, de lugares y tiempos lejanos y cercanos a la vez, que se desarrollan a medida que el Ancestral de la Luz se aproxima a paso seguro a su destino.
Siempre hay un porqué detrás de todo, y todo puede ser contado… mientras no estabas.

Manual de Rol

CLAN

Todo cambió después de la Guerra Antimateria. En este nuevo mundo, magia y ciencia son casi indistinguibles. Aventureros, reinas y pontífices intentan descubrir (o esconder) los secretos del pasado. Pero en Ontarial hay una realidad ineludible: nadie se salva solo. Por eso necesitas un CLAN.

Este es el comienzo de tu crónica.

Manual de Rol  basado en Las Crónicas de Reaper

300 páginas – Ilustraciones en B&N

Elementos transmedia: Todo CLAN que perdure en el tiempo y alcance una campaña lo suficientemente grande como para que llegue a los oídos de Ezequiel Rage, su historia puede llegar a participar e incluso influir, en una futura novela de Las Crónicas de Reaper.

TCG (juego de cartas intercambiables)

Batalla Elemental

Cada jugador tomará el papel de un “Heraldo” con la facultad de convocar Ancestrales, unidades elementales, locaciones, magia algorítmica, armamento, cartas de volteo y demás que combatirán en la llamada “Batalla Elemental” usando todo su poder y magia a su alcance.

Otras Obras y proyectos

Otras obras de interés creadas en el RAGE MULTIVERSE como así también los proyectos que están siendo trabajados en este momento.

"Nunca hay que abandonar los sueños ni dejar de trabajar duro para cumplirlos".

Ezequiel Rage